13 ველური დეტალი, რომელიც ალბათ არ იცით ამალურის სამეფოების შესახებ: ანგარიშსწორება

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში ეს არის ძალიან კარგი თამაშის რიმეიკი, ალბათ გაგიჩნდებათ კითხვა, თუ რატომ არ გამოუშვა ორიგინალმა გრძელვადიანი ფრენჩაიზია 2012 წლის გამოსვლისთანავე. მოკლე ახსნა არის ის, რომ ეს ალბათ უნდა ჰქონდეს, მაგრამ თამაშის განვითარება და სათამაშო სტუდიის მართვა ორი განსხვავებული საწარმოა.



თუნდაც ორიგინალის ნაცვლად, გადაარქვა სახელი 'ხელახლა დათვლას' ამალურის სამეფოები: ანგარიშსწორება ირონიულია, როდესაც თვლი, რომ როდესაც თამაში იწყება, შენ თამაშობ როგორც მკვდარი ადამიანი, რომელიც ახლახანს გაცოცხლდა. ამ პერსონაჟის მეორე შანსი უკვე მოხდა - და ეს მათი მეორე ... მეორე შანსია.

აღარ ახსნა ამის შესახებ ამალურის სამეფოები და ახლა უკვე არსებული 38 სტუდიო არის რთული, დრამატული და ხშირად დაუჯერებელი. თქვენ არ შეგიძლიათ შეადგინოთ ეს მასალა. აქ მოცემულია ყველაზე ველური 13 ისტორია და დეტალები, რომლებიც დგას თამაშში.



MediaNews Group / Boston Herald Getty Images / MediaNews Group / Getty Images- ის საშუალებით



13. ბეისბოლის ლეგენდა კურტ შილინგმა დააარსა სტუდია

სანამ ბეიზბოლიდან გადადგებოდა და 38 სტუდიის მართვას შეუდგებოდა, კურტ შილინგი იყო ცნობილი ქვევრი ბოსტონის რედ სოქსში, რომელმაც 2004 წელს მსოფლიო სერიის დროს თავის წინდას გაჟონა. ეს ასევე იყო წელი, როდესაც Red Sox– მა მოიგო ჩემპიონატი პირველად 1918 წლის შემდეგ.

პენსიაზე გასვლის შემდეგ, შილინგს ჰქონდა ამბიცია გახდეს ტექნიკური გიგანტი, შექმნა მთავარი სათამაშო სტუდია, რომელიც მას საშუალებას მისცემს მიიღოს ბილ გეითსით მდიდარი. (სპოილერი: მან არ გააკეთა.)



12. ბესტსელერი ავტორი რ.ა. სალვატორემ დაწერა მოთხრობა

ალბათ ყველაზე ცნობილია მისი დავიწყებული სამყაროში შექმნილი მრავალი რომანით, რომელშიც მონაწილეობს Drizzt Do'Urden, drow Ranger, რომელიც არსებობს Dungeons & Dragons პანთეონი, ბესტსელერი ავტორი რ.ა. სალვატორე იყო 'სამყაროს აღმასრულებელი შემქმნელი' ამისთვის ანგარიშსწორება . უფრო მარტივი თვალსაზრისით, მან შეიმუშავა მოთხრობა და შექმნა სამყაროს 10 000 წლიანი ისტორია, რომელიც მუშაობდა მწერალთა გუნდთან პროექტის განსახორციელებლად.

ტროლის დარტყმა ხის მაგისტრალზე 'ამალურის სამეფოებში: ანგარიშსწორება' კონცეფციის ხელოვნებაში. ტოდ მაკფარლეინი / 38 კინოწარმოება



თერთმეტი. ქვირითი შემქმნელმა ტოდ მაკფარლეინმა თამაშს უნიკალური სახე მისცა

სალვატორემ შილინგის და კომიქსების შემსრულებლის გვერდით სტუდიის დაარსებაში დაეხმარა ტოდ მაკფარლეინი ( ქვირითი ) , რომელიც მსახურობდა სამხატვრო ხელმძღვანელად პროექტის განმავლობაში. საერთო დიზაინი მუქი და უცნაურია, ფერის მკვეთრი შესხურებით.

”ჩვენ ვიცოდით, რომ ვაპირებდით ამ დიდი, შთამბეჭდავი სამყაროს გაკეთებას, ამიტომ გვინდოდა რაც შეიძლება მეტი ჯიშის შექმნა”, - უთხრა მან გამასტრა 2012 წლის თებერვალში. 'თუ ეს ყველაფერი ერთნაირად გამოიყურება, ჩემთვის დიდი აზრი არ ექნება. არსებობს მუქი, პრიალა მასალები, რომელსაც ჩვეულებრივ ვინმე ჩემს სტილს ანიჭებს? რა თქმა უნდა, ამის ჯიბეები არსებობს. შემდეგ ყველა სახის სამყარო არსებობს და უფრო ახირებული, ბედნიერი ადგილები. აქ არის ფართო სპექტრის ფერთა პლატა, გარემო და არქიტექტურა, ასე რომ, როდესაც ვამბობთ, რომ ეს არის გიგანტური ღია სამყარო, მაშინ მრავალფეროვნება ამას ნამდვილად აჩვენებს.

10 ამალური თავდაპირველად უნდა ყოფილიყო MMORPG

შილინგის თავდაპირველი ამბიცია იყო MMORPG– ის მსგავსი World of Warcraft მას კოდური სახელი ერქვა 'კოპერნიკი'. მაგრამ რაღაც პერიოდის შემდეგ THQ გაითიშა Big Huge Games 2009 წელს, 38 სტუდიო შეუერთდა კომპანიას. ძლივს გავიდა ერთ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, Electronic Arts დათანხმდა გამოქვეყნდეს მასშტაბური ალტერნატივა, რომელიც გახდება ერთპიროვნული, ღია სამყაროს ფანტასტიკური სამოქმედო თამაში, რომელიც ჩვენ გავეცანით.

ყველა თვალსაზრისით, MMORPG რაღაც მომენტში მაინც ჩანდა შესაძლებლობა.

9. დიზაინერი კენ როლსტონი არის ამის მიზეზი უხუცესთა გრაგნილები

ინდუსტრიის ვეტერანს კენ როლსტონს ჰქონდა ათწლეულების გამოცდილება ისეთ თამაშებზე მუშაობის გამოცდილებით Elder Scrolls III: Morrowind და უხუცესთა გრაგნილები IV: დავიწყება მანამდე დიდ უზარმაზარ თამაშებში გაწევრიანება 2007 წელს იგი იყო შერწყმის ნაწილი და როგორც წამყვანი დიზაინერები, ძირითადად პასუხისმგებელია თამაშში არსებულ უამრავ ინოვაციურ საბრძოლო სისტემაზე. მაგრამ ეს ასევე აშკარად ამიტომ ძირითადი გეიმპლეი მარყუჟების ასე ძალიან ჰგავს უხუცესთა გრაგნილები თამაში

8. 38 სტუდია გადავიდა Rhode Island- ში, 75 მილიონი დოლარის სახელმწიფო სესხის უზრუნველყოფის შემდეგ

როდ – აილენდის ეკონომიკა 2010 წელს იბრძოდა, რადგან უმუშევრობა 12 პროცენტამდე გაიზარდა, ხოლო მმართველი გუბერნატორი დონ კარციერი დადო გარიგება შილინგთან ერთად 38 სტუდიის გადატანა პროვიდენსის დედაქალაქში, 75 მილიონი დოლარის ობლიგაციების სანაცვლოდ. იდეა იყო, რომ ეს შექმნიდა RI სამუშაო ადგილებს და ხელს შეუწყობდა ეკონომიკას.

ეს სახსრები ფარავდა კომპანიის 375 თანამშრომლის გადაადგილების ხარჯებს, მაგრამ ეს ასევე იყო სესხი, რომელიც დროთა განმავლობაში უნდა დაფარებულიყო - მოთხოვნა, რომელიც რთული აღმოჩნდა კომპანიისთვის, რომელიც დახარჯავდა ბევრს და ხარჯავდა ძალიან ცოტას. თანამშრომელთა სახელფასო და მაღალ კლასის ბონუსებს შორის ხარჯთაღრიცხვა აცხადებს, რომ კომპანია თვეში რამდენიმე მილიონ დოლარს წვავდა.

7 ამალურის სამეფოები: ანგარიშსწორება შეიძლება 200 საათზე მეტი დრო დასჭირდეს თამაშს

ანგარიშსწორება იყო პოტენციურად გრძელი RPG ბაზარზე მისი გამოსვლის დროს. წამყვანი დიზაინერი იან ფრეიზერი უთხრა სტრატეგიული ინფორმატორი 2012 წელს თამაშში ჩხუბისა და ყველა ჩხუბის სიჩქარემ 200 საათს გასტანა.

'მე ვფიქრობ, რომ გაყიდვის წერტილის თვალსაზრისით - თქვენი მამალი გაითვალისწინეთ - ვფიქრობ, ეს შესანიშნავია', - თქვა მან. 'ეს უნდა იყოს ყუთის უკანა მხარეს. მე, როგორც დეველოპერმა, უნდა დავაკვირდე მას და ვფიქრობ: 'გადავჭარბეთ ეს?' მე ნამდვილად არ ვიცი. '

სინამდვილეში, ბევრი მოთამაშე აცხადებს, რომ სცემეს თამაშს დაახლოებით 80 საათიანი ნიშნებით და ამბის დასრულება დაახლოებით 30 საათში შეიძლება. და შემდეგ არის ერთი ბიჭი ორთქლის ფორუმებზე, რომელიც გამოირჩევა ხარჯებით 626 საათი თამაშში. Ვაუ!

'Amalur Kingdoms: Re-Reconing' გრძნობთ თავს ისეთივე მაგრად გრძნობთ თავს, როგორც ეს გამოიყურება. THQ Nordic

6 ამალურის სამეფოები: ანგარიშსწორება გაათავისუფლეს მხოლოდ სამი თვის შემდეგ სკირიმი

2012 წლის 7 თებერვლის გამოშვების შემდეგ, ანგარიშსწორება კონკურენციას უწევდა Elder Scrolls V: Skyrim , რომლებიც თაროებზე მოხვდნენ 2011 წლის 11 ნოემბერს. მიუხედავად იმისა, რომ ისინი გვთავაზობენ მსგავსი მაღალი ფანტაზიის კონცეფციებს და პერსონაჟის დიდ პერსონაჟს, აქ არის სიღრმისა და გაპრიალების დონე, რომელიც უფრო წინ და ინოვაციურია სკირიმი უბრალოდ იქ არ არის ანგარიშსწორება .

ამალურის სამეფოები: ანგარიშსწორება კარგი თამაშია. ეს უბრალოდ ვერ გაეჯიბრებოდა დიდებულს - განსაკუთრებით მსგავსს სკირიმი ეს იყო ერთ-ერთი საუკეთესო ჩანაწერი უკვე პოპულარულ ფრენჩაიზში. დააწყვილეთ ეს ზოგადი ეკონომიკური რეცესიით, რომელიც 2008 წელს დაიწყო და თქვენ გაქვთ კატასტროფის რეცეპტი.

5. ამას მნიშვნელობა არ ჰქონდა ამალურის სამეფოები: ანგარიშსწორება გაიყიდა 1,2 მილიონზე მეტი ეგზემპლარი

თავად შილინგი წერდა ა ტვიტი 2012 წლის 23 მაისს: ' ანგარიშსწორება 38 Studios– ის პირველმა თამაშმა აჯობა EA– ს პროგნოზებს 1.2 მმ ეგზემპლარის გაყიდვით 90 დღეში. ' გრძელვადიან პერსპექტივაში, ის სადღაც 1.5 მილიონამდე მოხვდა.

38 სტუდიის ბოლო ხელფასი მიიღო 30 აპრილს. ცოტა ხნის შემდეგ ლინკოლნ ჩაფი, იმ დროის RI გუბერნატორი, განაცხადა რომ 'თამაში ჩაიშალა' და მას 3 მილიონზე მეტი ეგზემპლარის გაყიდვა დასჭირდა 'მხოლოდ გასათავისუფლებლად'. მან მას უწოდა 'ფლოპი' და 'მხოლოდ ყველაზე უარესი ინვესტიცია, რაც ოდესმე განხორციელდა, ვფიქრობ, როდ – აილენდის ისტორიაში'.

შილინგი შეიძლება ბანკირებულიყო 14,3 მილიონი აშშ დოლარით RI საგადასახადო კრედიტით, რომლის ჩეფიმ ავტორიზაციაზე უარი თქვა, მოგვიანებით კი შილინგი აცხადებს, რომ პოტენციური პარტნიორი ფიქრობდა 35 მილიონი აშშ დოლარის ინვესტიციას კომპანიაში, სანამ ჩეიფის საჯარო კომენტარებმა ისინი შეაშინა.

შილინგის ტვიტიდან 24 საათში, ჩაფის შეფასება სწორი აღმოჩნდა.

4. 38 სტუდიამ გაკოტრების შესახებ განცხადება 2012 წლის მაისის ბოლოს შეიტანა

24 მაისს ოფიციალურად გაცხადდა, რომ კომპანია გაკოტრებული იყო და ყველა თანამშრომელი გაათავისუფლებდა. კომპანიას $ 150 მილიონი ვალი ჰქონდა.

ელ.ფოსტა (მიღებული მიერ ადგილობრივი სიახლეები ) 24 მაისს ყველა თანამშრომელს გაუგზავნეს ახალი ამბის დამადასტურებელი ინფორმაცია: ”კომპანია განიცდის ეკონომიკურ კრიზისს.” ”შემდგომი დანაკარგებისა და შემცირების შესაძლებლობის თავიდან ასაცილებლად, კომპანიამ გადაწყვიტა, რომ კომპანიის მასშტაბით გათავისუფლება აუცილებელია. ეს სამსახურიდან გათავისუფლება არის ნებაყოფლობითი და დისციპლინური. ”

3. მხოლოდ 38 სტუდიის თანამშრომელმა შეინარჩუნა IP წლების განმავლობაში

38 სტუდიის დახურვიდან ორ წელზე მეტი ხნის შემდეგ, ჯეფ ელისლი კვლავ მუშაობდა კომპანიისთვის (ერთგვარი) ინტელექტუალური საკუთრების, მათ შორის MMORPG– სთან დაკავშირებული აქტივების შენარჩუნებასა და შენარჩუნებაში. პროვიდენსის ადვოკატმა რიჩარდ ლენდმა, სასამართლოს მიერ დანიშნულმა მიმღებმა, რომელიც თავდაპირველად 38 სტუდიის ქონების გაყიდვას ევალებოდა, აიყვანა იასლი (რომელიც ადრე 38 სტუდიაში მუშაობდა), რომ შეენარჩუნებინა ამალურის ციფრული აქტივები.

ელისლი გარდაიცვალა 2015 წელს, მაგრამ ჩვენ ვცდილობთ მადლობა გადავუხადოთ არსებობისთვის ხელახლა გაანგარიშება და რაც შეიძლება საბოლოოდ მოვიდეს ამალურის სამყაროდან.

2. შილინგმა დაკარგა 115 მილიონი დოლარი საკუთარი ფულიდან

ან 2020 წლის აპრილის ანგარიში დან სპორტული კასტინგი მოგვითხრობს, რომ შილინგმა დაკარგა მთელი თავისი კარიერული შემოსავალი, რაც მოიცავს 50 მილიონი დოლარის თავდაპირველ ინვესტიციას 38 სტუდიის დასაარსებლად. ინვესტორების ანაზღაურების და როდ – აილენდის შტატთან სარჩელის მოგვარების შემდეგ, შილინგი გაკოტრდა.

შილინგმა თქვა, რომ ყველაფერი ჩემს სახელზე ჩავდე ამ კომპანიაში და მჯეროდა იმის, რაც ავაშენეთ. ”ხელფასი არასდროს მიმიღია, არც არასდროს არ მიმიღია გროში.

ისევ ციმციმებს ტელევიზორში

1. ან ამალური MMORPG მაინც შეიძლება მოხდეს

2018 წლის სექტემბერში THQ Nordic– მა შეიძინა უფლებები, რომლებიც ადრე 38 Studios– ს ეკუთვნოდა, 900 000 აშშ დოლარად Providence Journal სტატია იმ წლიდან იტყობინებოდა, რომ გაყიდვაში შედიოდა 'ამალურის ფრენჩაიზია და დაუმთავრებელი სამუშაოები, რომელიც შესრულდა Project Copernicus, 38 Studios- ის მასიური მრავალმხრივი ონლაინ თამაშში' ზოგიერთ ცნობაში ნათქვამია, რომ თამაში უკვე დაახლოებით ნახევარი იყო დასრულებული 38 სტუდიის დაღუპვის დროს. თეორიულად, THQ Nordic- ს კვლავ შეეძლო კოპერნიკის დასრულება. მაგრამ მოხდება ეს?

ამალურის სამეფოები: ხელახალი ანგარიში ახლა უკვე ხელმისაწვდომია.