'Brutal Doom' არის ყველაზე დიდი 'Doom' მოდელის ყველა დრო, ბიჭებო

2016 წლის Bethesda– ს გამოშვებით განწირვა უბრალოდ ჰორიზონტზე ჩამოკიდებული, კარგი დრო იყო ძველ ჩექმებში ‘n’ თოფი დაუბრუნდეთ, რომ ბოროტი უღირსი ურდოები მიეღოთ. Id Software- ის კლასიკური სერიის გადათვალიერება ყოველთვის საინტერესო ჯილდოს იძლევა, როდესაც ხელახლა ვხედავ, და ამჯერად მე ნამდვილად ჩავუღრმავდი საგნების შეცვლის მხარეს.



მე ყოველთვის ვიცოდი, რომ განწირვა გარშემო ერთ – ერთი ყველაზე შთამბეჭდავი შეცვლის საზოგადოებაა, მაგრამ საზოგადოებისთვის არის სათქმელი ჯერ კიდევ მძიმე სამუშაოა 1993 წელს გამოშვებული ვიდეოთამაშის გატეხვა და გადაკეთება. დეველოპერებმა თავდაპირველად შეცვალეს თამაშის რედაქტირება .ad w ფაილებით და ამ საზოგადოების ღია მიწვევა კვლავ დაჯილდოვდა თითქმის 25 წლის შემდეგ.

როგორც მე ვცდილობდი თამაშის შეცვლილი მოდიფიკატორების და გულშემატკივართა დონეზე შექმნის გიგანტურ მონაცემთა ბაზებს, ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში ყველაფერი თითქოსდა ერთი აუცილებელი მოდელისკენ მიმითითა, რომელსაც აქამდე არასდროს მივმართავდი, რაც რეტროსპექტივით, ერეტიკულად გამოიყურება. ყველამ უნდა მიიღოს Brutal Doom ტრიალისთვის.



Brutal Doom არის ბრაზილიელი პროგრამისტის მარკოს აბენანტეს პროდუქტი, რომელმაც 2010 წელს გამოუშვა პირველი ვერსია და მას შემდეგ მუდმივად ახდენდა განახლებებს და გაუმჯობესებებს. უახლეს განსახიერებაში მოცემულია 32 დონის რუკის პაკეტი და კამპანია, რომელიც მოგვითხრობს ლოს-ანჯელესში დემონების შემოტევის შესახებ. გულშემატკივართა მიერ გაკეთებული კამპანიების ჩატარება ხდება მარსზე ან ჯოჯოხეთის სიღრმეში, პირველი თამაშის პირველი ორი ადგილიდან, მაგრამ დედამიწაზე დაფუძნებული პარამეტრი შექმნილია ტექსტურის პაკეტების დახვეწილი სერიის გამოყენებით, რომლებიც ნამდვილად აღემატება განწირვა უნდა შეეძლოს წარმოება. ყველა რუკას აქვს უწყვეტი პროგრესირება, დაწყებული იქიდან, სადაც წინა რუკა დასრულდა, რაც დიდ ავანტიურის განცდას ქმნის მეგავადში მოთავსებული უბრალოდ შემთხვევითი რუკების ნაცვლად. რუქებს, რომლებიც დედამიწაზე ხდება, დღისითაც აქვთ პროგრესიით (პირველი რუკა იწყება გამთენიისას, მეორე რუკა შუადღისას, მესამე და მეოთხე რუკა შებინდების სხვადასხვა ნაწილში, შემდეგი რუკა არის ღამით და ა.შ.).



მიუხედავად იმისა, რომ აქ ასეთი ინტენსიური ყურადღება გამახვილებულია განათებაზე და მსოფლიო დიზაინზე, ნამდვილი სიხარულია Brutal Doom არის ის, თუ როგორ ახდენს მთელი თამაშის თავიდან გამოგონებას. ყველაფერი უფრო დიდია, ხმამაღალი, სწრაფი და სისხლიანი. თუ მანამდე ფიქრობდით, რომ Doomguy არაადამიანური სიჩქარით მოძრაობდა, ახლა ის თითქმის გაორმაგებულია. შეიარაღებული სისტემის შეცვლა მოხდა, რათა მუშტი (და დამატებული დარტყმის ფუნქცია) გახდეს სიცოცხლისუნარიანი მეორადი შეტევა. გარდა ამისა, მას ემატება უნიკალური გიბები, სიკვდილის ანიმაციები, დანაწევრება, თავის კადრები, სიკვდილით დასჯა, ცეცხლის და აფეთქების ნაწილაკები, აფეთქებები, ჩრდილები ყველა ობიექტზე და ობიექტების დაჭერის შესაძლებლობა - რაც ხსნის თავსატეხის დიზაინის მთელ სამყაროს.

ქვედა მხატვრულ ნოტაზე ამის გაკეთება ასევე შეგიძლიათ:

დრო და ძალისხმევა თანაბრად ეძღვნება ჩრდილებს უფრო შთამბეჭდავსა და ხორცის ნაწილაკებს, რაც ეფექტურად ხატავს კედლებს. განწირვა გულშემატკივარი თითოეული წვრილმანი სათამაშო ელემენტის დახვეწასა და მასშტაბის გრძნობას აქვს გარკვეული ოსტატობა, რასაც მსოფლიო შენობა მოითხოვს იმის გასანეიტრალებლად, რომ მოთამაშე აქ მოვიდა და ნახა ძაღლების მონსტრები შუა ჯაჭვით. თქვენ ეს უნდა გახდეთ ძალიან ოსტატური ძაღლის ურჩხულიანი ჯაჭვით, თორემ უბრალოდ სულელურად გამოიყურება.



ადვილი მისახვედრია, თუ როგორ მოახდინა რეაბალანსის ამ ძალისხმევამ გავლენა ახლებზე განწირვა განსაკუთრებით ფუნქციონალური საბრძოლო სისტემა და დასრულების ნაბიჯები, რომლებიც იკავებს უახლესი ტრეილერის კარგ ნაწილს. რომელია ასეთი შესაფერისი ნაბიჯი სერიალის შესაქცევად. 1993 წელს განწირვა მიიწვია თაყვანისმცემლები, შეცვალონ თამაში და გაეკეთებინათ ეს უფრო დიდი. 2016 წელს განწირვა იყენებს ყველაფერს, რაც ამ თაყვანისმცემლებმა შექმნეს, რათა მათ მზა პროდუქტი მიენიჭათ, რომელიც კულმინაციაზე ნაკლები გაგრძელებაა.