Dead End Thrills ემსახურება ყველაზე სექსუალური ვიდეო თამაშების ეკრანულ კადრებს

თუ თამაშები გიყვართ, ალბათ გზა გადაკვეთეთ ჩიხი Thrills , ნიშა ვებსაიტი, რომელიც ეძღვნება ვიდეო თამაშების ერთი ჩარჩოს მშვენიერ, აბსოლუტურ ხარისხში აღებას. როდესაც საიტი პირველად ვიპოვნე, გაოგნებული ვიყავი, თუ როგორ წაიღო მხატვარმა პატარა, ჰიპერ სპეციფიკური მომენტები ჩემს მიერ ჩატარებული თამაშებიდან და ასე განსაცვიფრებლად მოაწყო ისინი. როგორც ადამიანი, ვინც ძალიან ბევრი თანხა დახარჯა წიგნებზე, რომლებიც თამაშებისგან ხელოვნებას აგროვებდა, შობის დილას წააგავდა DET– ს.



არა მხოლოდ მცირე, დეტალური კადრები იყო, რომლებიც ხაზს უსვამს თამაშების სამყაროში წვრილმანებს, რომელთა უმეტესობას მოთამაშეები არასდროს შეწყვეტენ, მაგრამ ასევე იყო შიშისმომგვრელი ნამუშევრების მთელი გალერეები, რომლებიც გათიშული იყო იმ ტიპის თამაშებისგან, რომლებსაც გადავცემდი რადგან ისინი კრიტიკულად შეიმჩნევიან. ვფიქრობდი, რომ DET– ის მნიშვნელობა აქ ალბათ საუკეთესოდ იყო ასახული, რადგან მან იპოვა გზა, რომ ბიუჯეტის სათაურები წარმოედგინა კაპიტალი - A Art. დეტალური ნამუშევარი ასევე აჩვენებს მადლიერებას ამ სფეროში შემქმნელების მიმართ, რომელთა ნამუშევრები სხვაგვარად ვერასდროს ნახავდა და ეს დაფასება უპასუხოდ არ უნდა დარჩეს.

მე გავეცანი საიტის კურატორს დუნკან ჰარისს და ვკითხე, თუ საიდან მოდის DET და როგორ ქმნის ვიდეო თამაშებს, რომ ისინი ლუვრში არიან.



'Bioshock Infinite' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები



მომეცი ცოტა ინფორმაცია თქვენს შესახებ და საიტზე. Საიდან ხარ? საიდან გაჩნდა ეს?

ვმუშაობდი სათამაშო ჟურნალში, პირას 2005 წლის შემდეგ რამდენიმე წლის განმავლობაში და ეკრანის ანაბეჭდების გადაღება თამაშების გადახედვის ნაწილი იყო. დღეს ჟურნალები მიიღებენ გამომცემლების ეკრანულ კადრებს, მაგრამ ეს მაშინ მისაღები არ იყო, ძირითადად პრაქტიკული მიზეზების გამო. ამრიგად, ჩვენი სამუშაოს მნიშვნელოვანი ნაწილი იყო ამ თამაშების ისეთი წარმოდგენა, რომელიც ჩვენს ტექსტს ასახავდა, ხოლო მკითხველს რაღაც ლამაზი სანახაობის საშუალებას აძლევდა.

ეს ასევე იყო დრო, როდესაც პროგრამულმა და ტექნიკურმა მოწყობილობამ დაიწყო რეალურ დროსა და ტრადიციულ ნამუშევრებს შორის არსებული უფსკრულის შემცირება, რამაც ეკრანული კადრების კიდევ ერთი, უთქმელი მიზანი მოგანიჭათ. მახსოვს ერთი კონკრეტული თამაშის, Rebellion’s- ის მიმოხილვის კოდი Rogue Trooper , ეფექტურად QA– ს კონსტრუქცია, სადაც პირველად დამხვდნენ უფასო იდეა უფასო კამერის შესახებ, დროის მასშტაბის კონტროლი და ა.შ. ალბათ ჩვენ ვიყავით პირველი ბეჭდვითი ჟურნალი, რომელიც გადავიდა 16: 9 – ზე, როდესაც ის პირობითად შემოვიდა Xbox– ზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაინახეთ, როგორ მოდიან ნაჭრები.



როდესაც 2008 წელს დავდიოდი შტატგარეშე თანამდებობაზე - სწორედ მაშინ, როდესაც მე ეფექტურად დავიწყე Dead End Thrills - უკვე საკმაოდ ბევრ თამაშს ვთამაშობდი მხოლოდ სურათების გადასაღებად. მე ეს უფრო დაჯილდოებული, რთული და არაპროგნოზირებადი აღმოჩნდა, ვიდრე თავად თამაში. ასევე აშკარად აშკარა იყო, რომ ბევრ თამაშში უფრო მეტი ხელოვნება იყო, ვიდრე მოთამაშეები თამაშზე დაკვირვების დროს ზრუნავდნენ. გამიკვირდა, რომ სხვას სერიოზულად არავინ მიიჩნევდა, ამიტომ მივხვდი, რომ უკეთესად შევეგუებოდი ამას.

რიკ და მორტის სეზონი 4 ეპიზოდი 3 ნაკადი უფასოდ

გქონდათ ფოტოგრაფიის ფონი ან იპოვნეთ თქვენი პოზიცია ამ მედიუმში?

მე საერთოდ არ მქონდა - და არც მაქვს - ფოტოგრაფიის ფონი. სიმართლე გითხრათ, მე არ ვარ ამაში კარგად. მარტო ეს უნდა გითხრათ, რამდენად განსხვავებულია ეს დისციპლინა და რამდენად განსხვავებულია ის გამოცდილებისგან. ამ თვალსაზრისით, ეს მხოლოდ ნახევარია ფოტოგრაფიის ანალოგიურ ნივთებზე, ხოლო მეორე ნახევარი ინჟინერიაა. მე პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერია გავაკეთე უნივერსიტეტში და გამომდინარე იქიდან, რომ Britsoft– მა შეისწავლა, ვიდრე ტექნოლოგია გამოიყენა, ამიტომ კოდის გაკეთება ისეთი რამ არის, რაც მკაცრად არ არის გათვლილი, ეს არის დამოკიდებულება. მე მაქვს ეს დამღუპველი ცნობისმოყვარეობა, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძალიან დიდხანს ვცდილობ იმის გაკეთებას, რომ რამე გავაკეთო, თუ რამდენად შესაძლებელია მათი გაკეთება, როგორც წესი, ფულის შოვნის ხარჯზე.



'Spec Ops: The Line' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

თქვენ იღებთ მოძრავ, რთულ ხელოვნების ფორმას და აქცევთ ის ერთ უძრავ ჩარჩოად, რომელიც წარმოადგენს სულ სხვა რამეს. არის რაიმე გათიშვა ამაში?

ამის დანახვის ერთ-ერთი გზაა ის, რომ მე ვცდილობ დავიპყრო ის, რასაც თამაში ფარულად, ან ზოგჯერ აშკარად სურს. როგორც ჩანს, ბევრ თამაშს სურს, რომ ისინი რაღაც სხვა იყოს და ეს, როგორც წესი, ერთ-ერთი ჩამოყალიბებული ხელოვნების ფორმაა, რომელიც შთააგონებს ინდუსტრიის ადამიანებს ან მის მომხმარებლებს. ასე რომ, თქვენ გააკეთებთ სკირიმი ჰგავს Frazetta's Conan- ს, ან მამოძრავებელი თამაში სუპერავტო ბროშურას ჰგავს. თამაშების უმეტესობა ამ მისწრაფებებს ღალატობს თავისი კონცეპტუალური ხელოვნების ან მარკეტინგის საშუალებით, ისე რომ ეს შეიძლება იყოს სამიზნე.

სხვა კადრები შეიძლება უფრო ფოტოგრაფიული ან ფერწერული იყოს, თუ უბრალოდ შეამჩნევთ ძლიერ ფორმებსა და კომპოზიციებს, როდესაც თამაშს უყურებთ. თქვენ შეიძლება გადაიღოთ დრამის ერთი კადრი, რომელიც განასახიერებს კონკრეტულ სცენას, ან პირიქით, ის, რომელიც თამაშს ეწინააღმდეგება, რაც მას უფრო ადამიანურს ან მოულოდნელს გახდის.

ასევე, თამაშები ჯერ კიდევ არ არის კარგად თანმიმდევრული, როდესაც საქმე ეხება ნაწილაკების ეფექტებს, განათებას და ტექსტურის ერთგულებას. უმეტესობა hiccup გაქრება, როდესაც თქვენ თამაშობთ მათ, მაგრამ შეიძლება მთლიანად გამოირჩეოდეს, როდესაც ყურადღებით შეისწავლით კომპიუტერს. ეს, სხვა განზომილებას მატებს ეკრანის ანაბეჭდის გადაღებას, სინამდვილეში.

'Bioshock Infinite' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

მე ვამჩნევ, რომ თქვენ (და ნებისმიერი ავტორების) ჩამოთვლით თითოეული ფოტოს ბოლოში, თუ რა განათების / აღების პროგრამულ პროგრამას იყენებთ ამ საგნების დასაფიქსირებლად. შეგიძლიათ შემოგთავაზოთ პრაიმერი ამ სამყაროში და როგორ მუშაობს?

ეს არის პირადი ბლოგი, ამიტომ მხოლოდ მე ვაკეთებ სურათებს. თუ უფრო მეტი ადამიანი იქნებოდა ჩართული, მაშინ ამ დროის განმავლობაში ამდენი ხარვეზი არ იქნებოდა საიტზე. ინსტრუმენტები წარმოადგენს წლების განმავლობაში აღებულ სხვადასხვა ნივთებს და მათ ყოველთვის ემატებათ. ბევრ დროს, მე თვითონ გავატეხებ თამაშის კოდს, რომ რაც შეიძლება მეტი ვიზუალური კომპონენტი გავაკონტროლო, იქნება ეს დამუშავების შემდგომი ეფექტები, კამერის მნიშვნელობები, ან თუნდაც პერსონაჟების პოზიციები ეკრანზე. ყველა თამაში განსხვავებულია, ამიტომ არასდროს არის საინტერესოზე ნაკლები.

გაქვთ წესები იმის შესახებ, თუ რა არის რეალური ეკრანის გადაღება და გაუმჯობესებული რამე?

უბრალოდ არ გამოიყენოთ Photoshop, ვფიქრობ. ახლა ეს ძალიან ბუნდოვანი არეალია, რადგან აქ არის უამრავი სახის დასალაგებელი დაჩრდილვის ინჟექტორი და მსგავსი რამ, რაც საშუალებას აძლევს Photoshop ტიპის რედაქტირება რეალურ დროში, ეფექტურად თამაშში. თქვენ არ შეიძლება იყოთ ძალიან დოგმატური მის მიმართ, მაგრამ ჩემი პირადი წესია, რომ ყველაფერი დაიჭირეს ისე, როგორც რეალურ დროში გამოჩნდა და შემდეგ გამოქვეყნდა. მას შემდეგ, რაც სამუშაოს შესრულების მიზეზების გამო, ხშირად მიწევს ალიასის საწინააღმდეგო გამოსახულება, მაგრამ როდესაც ამ მასიური რეზოლუციების შემცირებას აკეთებ, ამას არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს - ეს უფრო მეტი დროა, როდესაც ბეჭდვის გაკეთებას გადაწყვეტ.

რამდენი თავია საბოლოო ფანტაზიის 7 რიმეიკში

სამწუხაროდ, ხალხის ბუნებაში უნდათ საგნების დისკრედიტაცია, ასე რომ თქვენ ნამდვილად ვერ შეძლებთ უცნაური შესწორების გაკეთებას აქ და იქ. მაშინაც კი, თუ მან შესამჩნევი გაუმჯობესება მოახდინა, რასაც ძალიან იშვიათად ახდენს, მხოლოდ ერთხელ უნდა გაყალბებულიყავი, რომ ყველაფერი გაბათილდეს საიტზე. მე ავირჩიე წესი, რომლის გაგება და დამტკიცებაც მარტივია და მას ვეცდები.

ზოგჯერ ხალხი ამბობს: ოო, ეს პერსონაჟი ცოტა დაბალია, ან პრობლემაა კადრში ჩრდილიანი გამოსახულების პრობლემა და ა.შ. მე ვფიქრობ, რომ კარგია, რომ არ გაფილტრულიყო ეს ყველაფერი კადრების გამოქვეყნებისას, რადგან საიტი დღესასწაულია თამაშები, სადაც ტექნოლოგია ხშირად არ არის სრულყოფილი, ასე რომ, მართებულად გრძნობს ამის აღიარებას.

'Fallout 4' / ჩიხის მღელვარებები

როგორც ჩანს, ბევრი რამ, რასაც აკეთებთ, გულისხმობს თამაშების დაფიქსირებას, რათა მათ აწარმოონ ვიდეოს მაქსიმალური ხარისხი. რა სახის თავდადება სჭირდება ამას?

მთავარია, ისეთივე ინჟინერი იყო, როგორც მხატვარი, და სიხარული იპოვნო ორივეში. ამიტომ, როდესაც ზოგჯერ ნამდვილი ფოტოგრაფი ცდილობს მარშირებას და მათი მაგიის დამუშავებას, შედეგები სულაც არ არის ჯადოსნური. ისტორიულად, ისინი უბრალოდ არ წარმოადგენენ უნარ – ჩვევებს ან ნოუ – ჰოუს მუშაობას ვიდეოთამაშებთან, ისევე როგორც მე არ მაქვს პირველი აზრი, თუ რა უნდა გავაკეთო კამერაზე.

სხვა რამ არის ის, რომ შენ უნდა იყო სათანადო გიჟი. სამყაროში ჩემი საყვარელი რამ არის შეპყრობილი. მიყვარს ამის შეგრძნება, იმის ცოდნა, რისი გაკეთება შეუძლია და სხვების დანახვა. გიჟი უნდა გახდე, რომ საინტერესო საქმეები გააკეთო ამ ასაკში. თქვენ უნდა მოისმინოთ გონივრული ადამიანები, რომლებიც გეუბნებიან ის, რისი გაკეთებაც აბსოლუტურად არ უნდა გააკეთოთ ახლა, და ამის გაკეთება ამის მიუხედავად - რადგან თქვენს შერეულ თავში ეს აქვს უნდა გაკეთდეს. ეს საშიში და სულელური გზაა საქმეების გასავლელად, მაგრამ თუ ამას სწორი მიმართულებით მიუთითებთ, ამან შეიძლება საინტერესო ადგილებამდე მიგიყვანოთ და ფეხზე წამოხვიდეთ.

ამაღელვებელია ამ მუშაობისთვის შემქმნელის პოზიციის შემუშავება?

ვინ არის შავი ვეფხისტყაოსანი ბოროტმოქმედი

რაც ხალხს არ აცნობიერებს პროფესიონალური მუშაობის შესახებ, ეს არის ჰობისგან განსხვავებული. ერთი რამ, თქვენი პერსონალის უმეტესობა უარყოფილია ვინმესგან დამოუკიდებელი მიზეზების გამო. თამაშის დამუშავების პროცესში ფუნქციები და მოლოდინები იდგმება და გადის, და ყველაფერი ერთდროულად არ ვითარდება, ასე რომ, თამაში უნდა გაკეთდეს გამოჩნდება დასრულება ხშირად უფრო რთულია, ვიდრე გამომცემლებიც კი აცნობიერებენ. თქვენ არ გაქვთ დროის ფუფუნება ან მეორე ბზარები რამეზე, ამიტომ ზოგადად უკმაყოფილო ხართ ყველაფრის გაკეთებით. მაგრამ მანამ, სანამ ყველაფერი გაეგებოდა - იმიტომ ვიღაცის უნდა გააკეთო ეს - მაშინ კმაყოფილება საკმარისი უმნიშვნელო სასწაულების მოხდენაში და ხალხისთვის იმდენი ფულის დაზოგვაშია, რომ მათ კვლავ სურთ თქვენი აყვანა.

'Arkham Knight' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

თქვენს საიტზე მიიღეთ ციტატა ალექს გარლანდსგან, მწერლისგან 28 დღის შემდეგ და სხვა რამ, რაც საყოველთაოდ საყვარელია. როგორ გადაკვეთე მასთან ბილიკები?

ალექსი რამდენიმე წლის წინ გავიცანი, როგორც ჟურნალის ზოგიერთი საგნის ნაწილი, და კარგი საუბარი გვქონდა საათ-ორ საათზე ფილმებზე, თამაშებზე და ა.შ. ჩვენ ვუკავშირდებოდით ურთიერთობას, თუმცა ნამდვილად მჭირდება მას სამსახურიდან გათავისუფლება, რომ ვულოცავ მას ბოლო დროს ყოფილი მანქანა ჯილდო. საფუძვლიანად დაიმსახურა; მას დიდი დრო ჰქონდა დრედ იმ დონემდე, რომ ეს იყო მისი სარეჟისორო დებიუტი. მას მშვენივრად აქვს გულწრფელი მიდგომა საგნებთან, გახსნილი გონება და თამაშების მკაცრი თანამშრომელია. ის შესანიშნავია. მე ვფიქრობ, რომ მას საიტი მოსწონს, რადგან ის ფილტრავს უამრავ თვით-საბოტაჟს, რაც აჩერებს თამაშებს სხვა მედიის ერთგულ ადამიანებთან, რომლებიც ზოგჯერ საკმაოდ გასაგებად უყურებენ მას. თამაშის პერსონაჟების უმეტესობა კარგავს ყოველგვარ პატივისცემას პირში გახსნისთანავე, რაც ჩემს საიტზე მათ არ სჭირდებათ.

'Fallout 4' / ჩიხის მღელვარებები

ვისურვებდი, ჩამოვთვალო ჩემი შეძენილი თამაშების რაოდენობა, რადგან მათ ისინი გარკვეულწილად გამოირჩევით Dead End Thrills- ზე. რა არის თამაში, რომელიც უზრუნველყოფს თქვენთვის დაუსრულებელი შინაარსის წყაროს?

ფაქტობრივი პასუხი აქ არის სკირიმი იმის გამო, თუ რამდენად შეცვლილია იგი და რამდენად შეეფერება მის სამყაროსა და ცოდნას მისი მოთამაშეთა არეულ გემოვნებაზე. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ყველაფრის გაკეთება. Rocksteady's არხამი თამაშები არის ის, ვისთანაც ყოველთვის უფრო მეტის გაკეთება მსურს, რადგან იქ ძალიან მაღალი ხარისხის ნამუშევრები არის აბსოლუტური. შარშან სასიამოვნო სიურპრიზი იყო Resident Evil: Revelations 2 , რომელმაც სერიალს თავისი მოჯო გარკვეულწილად დაუბრუნა, თუმცა ნაკლებად სავარაუდო ეპიზოდური სტრუქტურით. Ცხოვრება უცნაურია შესანიშნავი იყო - მაგრამ შემდეგ დონტნოდის ბოლო თამაში კრიტიკულად უშეცდომოდ შეფასდა კრიტიკოსების მიერ, ამიტომ ეს გასაკვირი აღარ იყო. Შეშლილი მაქსი მოულოდნელი იყო, მაგრამ არც ისე კარგი თვალსაზრისით. მაღალი რეზოლუციების დროს ტექნიკური პრობლემები იყო, რამაც შემაჩერა ყველაფერი ამ თამაშთან დაკავშირებით, მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის 100 საათი დავხარჯე მისი ჰაკერებისათვის. მას მართლაც არადამაკმაყოფილებელი მიდგომა ჰქონდა მსოფლიო მშენებლობის მიმართ.

'ალან ვეიკი' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

არსებობს თამაშები, რომლებიც ნამდვილად გთავაზობთ თამაშში არსებულ კარგ კამერას? შიგნით Gta v ერთხელ სელფის გადაღება ვცადე და ჩემს პერსონაჟს მანქანა დაეჯახა და გარდაიცვალა, რაც მეგონა, რომ სელფის კულტურის შესაბამისი სასჯელი იყო.

ფოტო რეჟიმები სულ უფრო ხშირად გვხვდება და, რა თქმა უნდა, არ არის ყველაზე ცუდი გზა თქვენი საზოგადოების მხრიდან თქვენი მარკეტინგის განხორციელებისკენ. ბევრი ეფუძნება გაზიარებულ API- ს, ასე რომ თქვენ ხედავთ იგივე მახასიათებლებს Sony– ს თამაშებში და ისევ Warner Bros– ის თამაშებში. პრობლემას იმაში წარმოადგენს, რომ ისინი არსებითად სათამაშოები არიან, იმ გაგებით, რომ დეველოპერები გამოიყენებენ სხვადასხვა, ნაკლებად შეზღუდულ ინსტრუმენტებს საკუთარი მარკეტინგისთვის. მე ნამდვილად ვიყენებ მათ, მაგრამ ყოველთვის ვატეხებ მათ გარჩევაში, რომ ამოიღონ შეზღუდვები კამერაზე, გამოქვეყნების ეფექტები და როდესაც თამაშში იყენებთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისინი.

საინტერესო გამონაკლისებიც ყოფილა. პროექტის მანქანები გულშემატკივართა მიერ შემუშავებულმა რბოლებმა სიმ – ს მისცა ხალხს საშუალება მიეცათ მიეღწიათ მართლაც დახვეწილ ინსტრუმენტებზე თამაშის გამოქვეყნებამდე. ზოგიერთ თამაშს აქვს თეატრის რეჟიმები და განმეორებითი რეჟიმები, რომლებიც რეალურად მემკვიდრეობით იღებს რამდენიმე გამართვის ინსტრუმენტს თამაშის ძრავისგან, ამიტომ მათ უფრო მეტი შესაძლებლობა აქვთ. დიდი ტურიზმი განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს ეკრანის ანაბეჭდს PS4– ზე უფრო მაღალ რეზოლუციაზე, რაც აჩვენებს დროის ჩადებას.

'ცხოვრება უცნაურია' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

როდესაც Sony გამოაცხადა PS4 SHARE ღილაკი პირდაპირ კონტროლერზე, როგორი იყო თქვენი რეაქციები მუხლზე?

მე ვიცოდი, რომ ეს იქნებოდა გადაღების / ატვირთვის მარტივი ინსტრუმენტი და ვეჭვობდი, რომ ის შემოიფარგლებოდა დანაკარგის ფორმატით, რაც დეგრადირებდა ხარისხს ქსელის სიჩქარის დაზოგვის მიზნით. ეს ასეა, თუმცა ახლა მათ PNG- ს დაზოგვის საშუალება მისცეს. ამის მიუხედავად, ის კვლავ 1080p არის, რაც არ მგონია რაიმე ხარისხიანი ეკრანის გადაღების ღირსი იყოს. ეს მაინც ბრწყინვალე თვისებაა, მაგრამ მისი მთავარი როლი არის სამახსოვრო გეიმპლეის მომენტების აღება და მათი ინტერნეტით გაზიარება. ეს მხოლოდ ის არ არის, რომელიც სუროგატად უნდა იქნას გამოყენებული ფოტოსურათის გადაღებისთვის, რომელიც იდეალურ შემთხვევაში გთავაზობთ 4K კურსების შემცირებას. ამის განხორციელება ძალიან რთული შეიძლება იყოს, განსაკუთრებით კონსოლზე.

რა არის შემდეგი დიდი ვიზუალური მიღწევა და როგორ მოქმედებს ეს თქვენს საქმიანობაზე?

4K ტელევიზორში ჩემთვის მწარმოებლის სატვირთო დატვირთვაა. თუ თქვენ არ ხართ რაიმე უცნაური სინეფილი, რომელიც ძალიან ახლოს არის დიდ ეკრანთან, ხარისხის აღქმადი განსხვავება იქნება სასაზღვრო არარსებული. რაც მთავარია, რეზოლუციების უფრო მაღლა დაწევა უზარმაზარ დატვირთვას აყენებს თანამედროვე ტექნიკასა და დეველოპერებს და საბოლოოდ შეაჩერებს თამაშების ზრდას, როგორც ვიზუალურ საშუალებას. ყველაფერი იმისთვის, რომ გაყიდონ ახალი ტელევიზორები იმ ადამიანებზე, ვისაც ისინი არ სჭირდებათ. მიეცით საშუალო ასაკს საკმარისად სექსუალურ მდგომარეობაში, რომ თქვას შესანიშნავი ისტორიები და გააფართოვოს მისი ვიზუალური ჰორიზონტი, ნუ დახარჯავს დროს ხანძარსაწინააღმდეგოდ ძალიან ბევრი პიქსელის დაძაბვის პრობლემებს.

უმეტესობა დაეშვა მონოპოლიის სივრცეებზე

არცერთი არ მოახდენს გავლენას ჩემს საქმიანობაზე. კომპიუტერების მფლობელებს უკვე გარკვეული დროით აქვთ სრული თავისუფლება ისეთი საკითხებისა, როგორიცაა რეზოლუცია. თუ თამაშებს შეუძლიათ გადაჭრას ზემოხსენებული საკითხები ამ რეზოლუციებზე, ეს ისაა, რისი მოთხოვნაც ნამდვილად შემიძლია. გარდა ამისა, მე არ მინდა, რომ მათ ეს გააკეთონ ძალიან მარტივია - სად არის ამაში გართობა?

'პორტალი 2' / ჩიხიდან მომავალი მღელვარებები

თქვენ შეგიძლიათ დაათვალიეროთ დუნკანის ყველა ნამუშევარი ჩიხი Thrills და შეგიძლია მიყევით მას Twitter- ზე .