ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ 'კლასიკური რეჟიმის' შესახებ Final Fantasy 7 რიმეიკში

ადრეული რეაქციები Final Fantasy VII რიმეიკი აბსოლუტურად პოზიტიურია და ახლა, როდესაც ყველამ ხელი მოკიდა დემო გამოვიდა ორშაბათს , მოთამაშეებმა შენიშნეს განსაკუთრებული სირთულის პარამეტრი, სახელწოდებით 'კლასიკური რეჟიმი'.



ზუსტად როგორ არეგულირებს კლასიკური რეჟიმი FF7 რიმეიკი გამოცდილება? ეს საბრძოლო რამეს ქმნის, როგორც ორიგინალს?

სამართლიანობისთვის, თქვენ უნდა გქონდეთ ძალიან მაღალი IQ, რომ გაიგოთ რიკი და მორტი.

Square Enix– მა პირველად გამოაცხადა Classic Mode– ის არსებობა 2019 წლის ტოკიოს თამაშის შოუში. ამ რეჟიმზე ნათქვამია, რომ ემსახურება იმ კლასიკურ ბრუნვას, რომელიც დაფუძნებულია ორიგინალზე და სხვა მრავალ თამაშზე Final Fantasy წარსული თამაშები.



Რა არის Final Fantasy VII რიმეიკი კლასიკური რეჟიმი?

შიგნით FF7 რიმეიკი, კლასიკური რეჟიმი ამარტივებს თქვენს საბრძოლო გამოცდილებას ავარიის გაკეთებით, დაბლოკვით, გადაადგილებით და ნორმალური მღელვარების ავტომატური შესრულებით და თამაშის AI– ს კონტროლით. თქვენ მხოლოდ პასუხისმგებელი დარჩებით ყველაფერზე, რაც ეხება ბრძანების მენიუს და აქტიური დროის ფუნქციების გამოყენებას.



არსებითად, ეს ნიშნავს, რომ თქვენ ხართ თითქმის უკანა სავარძლის მძღოლი AI- სთვის, უფრო რთული ქმედებების კონტროლი, რადგან მარტივი მასალები ხდება ავტომატური. Square Enix– ის საუკეთესო განზრახვების მიუხედავად, Classic Mode არ ცდილობს ორიგინალის გეიმპლეის მიბაძვის სხვა მცდელობებს.

სეფიროტი, 'კლასიკური' ბოროტმოქმედი Square Enix

პარამეტრი გარკვეულწილად უფრო მეტად უნდა დაემსგავსოს ორიგინალს, რომელშიც გამოყენებული იყო Active Time Battle სისტემა, რომელიც ახალ სისტემაში გამოჩნდა. ორიგინალი დაფუძნებული იყო, როგორც ბევრი კლასიკური JRPG, მაგრამ თქვენი პერსონაჟები თანდათანობით ავსებდნენ თავიანთ შესაძლებლობებს მოქმედებების მისაღებად ყოველ რაუნდში, ზეწოლას ახდენდნენ მოთამაშეს სწრაფი გადაწყვეტილებების მისაღებად ან მტრისგან ბევრი დარტყმისგან. ვიდრე ორიგინალის, კლასიკური რეჟიმის შემობრუნებულ ხასიათს დაემსგავსება Final Fantasy VII რიმეიკი ამის ნაცვლად, საქმე ძალიან მარტივია.



FFVII რიმეიკი ეპყრობა კლასიკურ რეჟიმს მსგავსი, მაგრამ განსხვავდება რთული პარამეტრებისგან, როგორიცაა მარტივი და ნორმალური. თამაშის დემოში, კლასიკური რეჟიმის არჩევა შეუძლებელია სირთულის პარამეტრისგან დამოუკიდებლად, რაც იმას ნიშნავს, რომ რეჟიმი ამჟამად მყარი ჩაკეტილია და მარტივი რეჟიმის გადაფარვაა, რაც ძალზედ მარტივ გამოცდილებას ანიჭებს მოთამაშეებს, რომლებიც ძირითადად ავტომატიზირებულია.

'მოთამაშის მიერ კონტროლირებადი პერსონაჟი თავს დაესხმება და იცავს ავტომატურად, რაც საშუალებას მოგცემთ ფოკუსირება გააკეთოთ ბრძანებების შესრულებაზე', - ნათქვამია თამაშში მოცემულ ტექსტში. 'ბრძოლის სირთულე იგივეა, რაც მარტივი'.

თუ თქვენ აირჩევთ კლასიკურ რეჟიმს და არ მოგწონთ გამოცდილება, შეგიძლიათ შეცვალოთ სხვა პარამეტრი სირთულის ვარიანტის საშუალებით, რომელიც ნაპოვნია თამაშში მენიუში.

რა აზრი აქვს Final Fantasy VII რიმეიკი კლასიკური რეჟიმი?



კლასიკური რეჟიმის დამატებით, დეველოპერი Square Enix სავარაუდოდ იმედოვნებს აუდიტორიას, ვისაც სურდა ვიზუალურად განახლებული Final Fantasy VII. 'ეს არსებითად აქცევს თამაშს კლასიკურ მენიუზე დაფუძნებულ RPG- ზე,' a ნათქვამია 2019 წლის სექტემბრის Square Enix ბლოგზე აქცენტი გაკეთდეს 'საბრძოლო სისტემაზე (ეს) არის მოთამაშისთვის არჩევანის გაკეთების გზა.

როგორ მივიღოთ ახალი გენჯის კანი

განცხადება მთლიანად მართებულია, რადგან თქვენ რეგულარულად შემოიფარგლებით მენიუებით, მაგრამ კლასიკური რეჟიმი აღარ ცდილობს სათესლე JRPG- ის ტირაჟირებას. მტრები კვლავ გამოჩნდებიან თქვენი წვეულების 360 გრადუსამდე, ვიდრე მოწესრიგებული ხაზი გექნებათ წინ. შეტევები არ არის შემობრუნებული და არც მითითებულია სპეციფიკური რიტმი. მტრებს კვლავ შეუძლიათ თავდასხმა მოახდინონ თქვენს პარტიაში, ნებისმიერი თანმიმდევრობით, რაც მათ გთხოვთ.

კლასიკური რეჟიმი უფრო ახლოს არის ავტოპილოტთან, ვიდრე a Final Fantasy VII ს სიმბოლური გეიმპლეი.

Final Fantasy VII რიმეიკი გამოვა 2020 წლის 10 აპრილს PS4– სთვის.