'NBA 2K16' უკიდურესად გაუმართავია, ხოლო სტივენ კარის დაფიქსირება თვალსაჩინოა

დღეს სათამაშო წრეზე დატრიალდა სიუჟეტი 2K Sport- ის ყოველწლიური კალათბურთის სერიის დეველოპერების შეფერხების სირთულის შესახებ. თქვენ ხედავთ, რომ Warriors- ის პოინტ მცველის სტივენ კარის რეალური ვერსია ამჟამად უკეთესია, ვიდრე მისი თამაშის კოლეგა, ბევრით . დაახლოებით 50 ქულა რამდენიმე თამაშში და უამრავი სამქულიანი. არ ვიცი, გულწრფელად. მე არ ვარ სპორტი. ამასთან, მე ვთამაშობ ზოგიერთს NBA 2K , რადგან ეს მყარი სტრატეგია ღირსეულად მრავალფეროვანი თამაშით.



ასე რომ, როდესაც მე - უბრალოდ სიამოვნებით ვთამაშობ არათეზურ ვიდეო თამაშს - მესმის მაიკ ვანგი, გეიმპლეის რეჟისორი NBA 2K , აგონივდეს წვრილმან წერტილებზე, რომლითაც სამი ჩამოვაგდოთ დრიბლინგი, ეს მაგრძნობინებს, რომ ჩემი კონტროლერი კედელზე გადავაგდე. სასიამოვნოა, რომ დეველოპერებს უფრო წვრილ წერტილებზე უყურებენ, მაგრამ 2K სერიას დიდი ხნის ისტორია აქვს ბრტყელი წოვის დასაფიქსირებლად, სანამ არ იფიქრებენ იმაზე, რომ Steph Curry არ არის ძალიან ფეთქებადი რკალის მიღმა.

სტივენ კარი გაღიზიანებულია, რადგან მისი წარმომადგენლობა უფრო ზუსტი არ არის. YouTube



უარი თქვით ყველა იმედზე, თქვენ, ვინც აქ შედიხართ

პირველ რიგში და უმთავრესად, თამაში სასტიკად არ აპატიებს ახალბედებს. რამდენიმე ვიდეო არსებობს, რომელთა ნახვა შეგიძლიათ სერიალის ნისლიანი მენიუების უკანა ქუჩებში; თქვენი სხვა ვარიანტია, რომ შეისწავლოთ კონტროლის განლაგება მანამ, სანამ არ აირჩევთ ჯოხებს. არც ეს ვარიანტი არის სახალისო და არც ეს არის გართულებული ნაბიჯების გადადგმა, როგორიცაა პიკის დაყენება ან მოწინააღმდეგის სწორად დაცვა. ეს რეალობა ქმნის NBA 2K სერია რთულია გირჩიოთ იმ ადამიანებს, რომლებმაც ჯერ არ იციან კალათბურთი შიგნით და გარეთ. მათთვის, ვისაც სურს უგულებელყოს ეს საეჭვო, სწავლის მრუდი ციცაბოა.



ეს კარგია, თუმცა შეგიძლიათ ბევრი დრო გაატაროთ ინტერნეტში თამაშის სახელმძღვანელოების მოსაზიდად, სანამ რაიმე შესვლას ელით NBA 2K სერია რეალურად ჩატვირთვა. მოთამაშეებს შეუძლიათ დალოდება წუთი ან მეტი ელოდება თამაშის მენიუს ჩატვირთვას. როდესაც თქვენ მხოლოდ ერთი სტადიონის გაწევა დაგჭირდებათ სხვადასხვა საღებავის სამუშაოებით, დაახლოებით 40 ადამიანი (გარედან) და ბრწყინვალე გარეგნობის ბრბო, ეს მიუღებელია.

შესაძლოა ეს 2001 წელს მუშაობდა, მაგრამ ეს არის სათამაშო ინდუსტრია, სადაც მე შემიძლია თანამეგობრობის ერთი ბოლოდან მეორეზე გასვლა, კადრების სიჩქარის გარეშე. გესმის ეს, 2K? მაშინაც კი, ბეთესდამ ჩაატარა თამაში ღირსეული დატვირთვის დროებით და მე ჯერ კიდევ უნდა დაველოდო ერთ წუთზე მეტ ხანს, ასე რომ ჯეიმს ჰარდენმა ძალუძს დაძაბულობას დაემსგავსოს მას.

ჯანდაბა, ჯეიმს ჰარდენ. ჯანდაბა. GameSpot

შეუძლია თუ არა ბიჭს მიიღოს წესიერი თხრობა?



არა ის, რომ მას დახმარება სჭირდება. ის მოთამაშეები, რომლებიც გადიან NBA 2K MyCareer- ის ყოველწლიურ რეჟიმში უკეთესი არ იქნებოდა რეალური ამბების იმედი თხრობაში. მთელი სერიის 'კარიერის რეჟიმის' წერა ნაგავია და მოთამაშის ავატარი აუცილებლად ხუჭუჭაა, აირჩევ თუ არა ლამაზს ან დაბალს. სხვათა შორის, სასიამოვნო და საშუალო მნიშვნელობა წარმოადგენს თამაშში თქვენი გადაწყვეტილების მიღების მთლიანი შესაძლებლობის თამაშს, ასე რომ, კორპუსის გარეთ არც ძალიან მოლოდინის გამოცდილებას ელით.

თვითონ სპაიკ ლის ვერ გადაარჩინა სერიალის სიუჟეტური რეჟიმი წელს. ადამიანების უმეტესობა აპატიებს იმ ფაქტს, რომ ამბავი, რომელიც ლიმ დაწერა და მიმართა, ღვთის საშინელება იყო . MyCareer– ის სიუჟეტი და მწერლობა ყოველთვის საშინელია და სპაიკ ლის უკვე დიდი ხანია გავიდა ის დღეები, როდესაც მას საიმედოდ შეეძლო დაეკავებინა გარკვეული ხარისხის სტანდარტები. ნამდვილი ტრავმაა ის, რომ სპაიკ ლის მხატვრული ფილმის სტილის რეჟიმი მიიღებს რეჟიმს - რაც მოთამაშეს არ აძლევს საშუალებას - მოთამაშის კარიერის პირველი ექვსი საათი ჩვეულებრივზე მეტად გრძნობს თავს.

#PastHisPreimeGiant Bomb



წარსულ თამაშებში მოთამაშეებს აიძულებდნენ თამაშებს შორის მოესმინათ სუპერ არაღრმა დიალოგი კარგი თანაგუნდელის შესახებ ან წაგება, სანამ შემდგომ მიიღებდნენ თანაბრად არაღრმა გადაწყვეტილებას იყოთ თუ არა კეთილსინდისიერი ქუსლი ან ამპარტავანი ქუსლი, სპაიკი ლის 2K სახსარი ორმაგად იჭრება კლიჩების გარეშე და არ იძლევა შვებას, რომ საპასუხოდ მოიქცეს თავხედური ბავშვივით (რადგან ვიდეო თამაშებში უსიამოვნოა გართობა).

იგივე, უბრალოდ უფრო ბრწყინვალე

კიდევ უფრო სამწუხაროა, რომ სერიის, როგორც წესი, ვარსკვლავური თამაში და საერთო პრეზენტაცია სტაგნაციას იწყებს. მიუხედავად იმისა, რომ ამ წელს რამდენიმე შესანიშნავი კომენტარის დამატება იყო მაგარი, პერსონაჟის მოდელები, რომლებიც ამ სცენებს უჭერენ მხარს, კვლავ ბედნიერად ცხოვრობენ მოულოდნელ ხეობაში. შეიძლება ეს ძლიერი მოძრაობებია, შეიძლება ეს არის შუშისებრი თვალები ან მუწუკები. რაც არ უნდა იყოს, ეს შემაშფოთებელია.

როგორც ჩანს, ყოველწლიური გამოშვების ტვირთი სულ უფრო ნაკლებ ადგილს აძლევს 2K Sports– ის დეველოპერებს, რომ დახვეწონ ის, რაც უკვე არსებობს, მსგავსი პრობლემა, რომელიც Ubisoft– მა გაიხსნა ამ თვის დასაწყისში. წარმოებისა და გამოშვების ასეთი მჭიდრო გრაფიკი არ იძლევა უამრავ ინოვაციას. მიუხედავად იმისა, რომ შიდა გეიმპლეი მოითხოვს მინიმუმ დაზუსტებას (მხოლოდ ყველაფერი, რაც წოვს), მას კვლავ შეუძლია გამოიყენოს ყოველწლიური პოლონური ან ზოგჯერ მოდიფიცირება. რა თქმა უნდა, დაგჭირდებათ სათანადო სახელმძღვანელო გეიმპლეის მოდიფიკაციის დანერგვისთვის, ასე რომ, ეს არის სახის დაჭერა -22.

TL; DR : მე მიყვარს ზოგი NBA 2K , მაგრამ თუ ფიქრობთ, რომ ის საკმარისად არის შემუშავებული, რომ დეველოპერებს ნამდვილად შეუძლიათ გაატარონ დრო, თითქოს იზრუნონ ერთი პერსონაჟის უნარზე, მაშინ ან მოტყუებული ხართ ან 2K Sports- ში მუშაობთ. შიდა გეიმპლეი მეორეა (შეიძლება იმიტომ, რომ სერიას პრაქტიკულად არანაირი კონკურენცია არ აქვს), მაგრამ სათაურის შესახებ ყველაფერი რაც ეხება, ცეცხლოვანი კატასტროფაა.