რატომ არიან 'მუქი სულების' თამაშებში ქალის პერსონაჟები მშვიდი და უცხო?

Ბნელი სულები უყვარს ქალის კონკრეტული ტიპი. ეს ქალი მშვიდი, მწუხარე და ცოტა უცნაურია. ისინი, როგორც წესი, დიდი თხრობის მნიშვნელობას ფლობენ, მაგრამ თავიანთ მნიშვნელობას მალავენ თავშეკავებული, ფაქიზი ქალურობის ფარდის მიღმა. ისინი იშვიათად ლაპარაკობენ და როცა საუბრობენ, ეს რბილ ტონებშია. ისინი ჩნდება მიერ შემუშავებულ თითოეულ თამაშში პროგრამული უზრუნველყოფიდან , და ზოგადად ურთიერთშემცვლელნი არიან.



ამ პერსონაჟის ტიპებში საინტერესოა ის, რომ მისი შაბლონი ახალი არაფერია. მდუმარე, უცხო ქალები დიდი ხანია არსებობს, ძირითადად ანიმეებში, რის გამოც ისინი ასე მკვეთრად გამოირჩევიან Ბნელი სულები . თამაშში, რომელიც სავსეა დასავლური მითებითა და სიმბოლიზმებით, არსებობს ეს პერსონაჟები, რომლებსაც აქვთ ძლიერი ფესვები იაპონურ პოპ-კულტურაში და, როგორც ჩანს, ეს არის უძლიერესი დათმობა, რომელსაც თამაშის ღირსი იაპონელი დეველოპერი აკეთებს Ბნელი სულები ბნელი, ევროპული ესთეტიკა. მთავარი კითხვა არის რატომ?

დემონი SoulsFrom პროგრამული უზრუნველყოფა



შიგნით დემონის სულები , ეს არის ქალწული შავებში; წელს Dark Souls II , ჩვენ ვხვდებით Emerald Herald- ს. თოჯინა სისხლით გადამდები ემთხვევა ტიპს და Fire Keeper- ში Dark Souls III ასევე. თითოეულ ამ თამაშში ერთგვარი მეგზური ქალი თავაზიანად უჭერს მხარს გმირს საბოლოო ბოროტმოქმედის გასაქრობად. ეს პერსონაჟები, როგორც წესი, გულშემატკივართა რჩეულები არიან და თამაში, როგორც მოთამაშე, მოითხოვს, რომ ამ სიმბოლოებზე დამოკიდებული გახდეთ. ისინი ერთადერთი ძალების წყაროა თამაშში, რომელიც მოითხოვს მოთამაშეს იყოს ისეთივე ძლიერი, როგორც მას შეუძლია. ეს ურთიერთობა ხელს უწყობს ამ ქალების განწყობილებას და ქმნის სცენარს, როდესაც არ შეიძლება არ ჩამოყალიბდეს დამოკიდებული კავშირები ქალის არსებობაზე.



მე არ ვფიქრობ, კარგია თუ ცუდი FromSoftware- ის ქალთა წარმომადგენლები. ვცდილობ გავშიფრდე, თუ რატომ მოითხოვს FromSoftware განმეორებით ხელახლა შექმნა არსებითად ერთი და იგივე პერსონაჟი განმეორებით. იმ Ბნელი სულები თამაშები, ეს ქალები ყოველთვის ზოგავენ სამყაროს, მაგრამ აქტიურად არასდროს. ისინი გადაარჩენენ სამყაროს, ეხმარებიან მოთამაშეს დაძლიოს შემდეგი მტერი ან უფროსი. ისინი გმირები არიან მონობით.

ეს არ არის ის, რომ FromSoftware გადააქვს ყველა გამოჩენილი ქალი პერსონაჟი მეორეხარისხოვან როლებში. მოთამაშის საკუთარი სქესი არასოდეს ცვლის თხრობას ან ურთიერთქმედებას რომელიმე სხვა პერსონაჟთან. Souls– ის მთელ თამაშში ასევე მრავლად არიან პერსონაჟები, როგორც მამაკაცი, ასევე ქალი, რომლებიც ან მისდევენ ფანტაზიის არქეტიპებს - ან ახშობენ მათ. მაგრამ როდესაც საქმე ეხება ამ ერთ სპეციფიკურ ტიპს, ნიშნები თამაშებს შორის სტატიკური რჩება. მხოლოდ მაშინ, როდესაც დავიწყებთ ძლიერი ქალის ხასიათის სახის იდეალიზებული სტანდარტების დამუშავებას, ვხედავთ გარკვეულ დემარკაციებს. ჩვენ ვხედავთ, თუ სად მთავრდება დასავლეთის გავლენა და იაპონიის გავლენა Ბნელი სულები დაიწყოს.

მოძებნეთ დათვი, კრატერი და მაცივარი

EvangelionGainax- ის აღდგენა



ეს ქალი პერსონაჟები ძლიერად ფესვებს იაპონურ არქეტიპში გვხვდება, როგორც წესი, ანიმეში. ემოციურად მშვიდი ქალი, რომელიც მორჩილებით ემსახურება გმირს, რადგან ძვირფასი მხარდაჭერა განისაზღვრება მსგავს შოუებში ნეონის გენეზისი ევანგელიონი , დიდი ო და მეზღვაური მთვარე .

მიუხედავად იმისა, რომ იაპონური ანიმე არ არის ექსკლუზიური, არქეტიპი ერთ – ერთი ყველაზე პოპულარული ტიპის პერსონაჟია. მაინც უცნაურია ის, რომ ეს პერსონაჟები აქტიურად ფეტიშირდებიან გარეგანი სამყაროს გამო. ფართო ემოციური სპექტრის ნაკლებობა მათი მიმზიდველობის ნაწილია. გარდა ამისა, ეს პერსონაჟები, როგორც წესი, უფრო სტაბილურია, ვიდრე ყველას თავის ამბებში - ალბათ, იმიტომ, რომ ისინი ტვირთად იტვირთებიან ემოციებით. შეიძლება ითქვას, რომ მათი ემოციების ნაკლებობა, რომელიც აქ სამწუხარო ევფემიზმად გამოიყენება მამაკაცის ქალთა ნაკლოვანებების აღქმისთვის, აადვილებს იმის დაჯერებას, რომ მათ აქვთ ასეთი ძლიერი სიძლიერე.

როდის დაიწყება ახალი დიაბლო 3 სეზონი

რატომ? Ბნელი სულები , თამაში, რომელმაც ნაბიჯები გადადგა წინ გმირის სქესის გამოსახულებებში, განაგრძეთ ანიმაციური არქეტიპის დათარიღება? ერთი არგუმენტი აკმაყოფილებს როგორც დეველოპერების, ასევე თამაშის აუდიტორიის უპირატესობას. ეს პერსონაჟები, საბოლოო ჯამში, წარმოუდგენლად პოპულარულია ფანდურში.



ამასთან, თუკი პასუხი იქნებოდა უბრალოდ, რომ მათ მოსწონთ ამ ტიპის პერსონაჟები, მაშინ რატომ მოახდენენ საკუთარი თავის დამხობას? ყველაზე ძლიერი მტრები და ზოგიერთ შემთხვევაში საბოლოო ავტორიტეტები ასევე განასახიერებენ იმავე მახასიათებლებს, როგორც ეს ქალი პერსონაჟები.

შიგნით Dark Souls II ნამდვილი მმართველი აღმოჩნდება იმ ქვეყნის დედოფალი, რომელშიც თამაში მიმდინარეობს. იგი კლავს ქმარს ტახტის დასაპყრობად. იგი გამოსახულია იმავე ვიზუალური ენის გამოყენებით, ქალი მეგზური პერსონაჟების ილუსტრაციად, მთელი თავისი სამეფო ქცევასა და სიმშვიდის პიროვნულობით. ამასთან, მას შემდეგ, რაც საბრძოლო მოქმედებები ჩაერთო, ის ავლენს მის ნამდვილ, ამაზრზენი ფორმას.

მიუხედავად იმისა, რომ მანიპულაციური მოხიბლულის იდეა, რომელიც ძლიერი სამეფოს განადგურებას იწვევს, არტურიანული ლეგენდისგან მოგონებას მოგვაგონებს Morgan le Fay- სგან, ის არის აღიარება, რომ ამ სახის პერსონაჟები არ უნდა იყვნენ მშვიდი და უემოციო. დედოფალი ვარაუდობს, რომ ზედაპირის ქვეშ Ბნელი სულები ქალურობა იმალება იდენტურობით, რომელიც არ ჩანს, უემოციო ფასადის მიღმა.

ნაშანდრა Dark Souls II პროგრამიდან

საინტერესოა იპოვოთ დეველოპერი, რომელიც მზად არის შექმნას ისეთი თამაში, რომელიც უნიკალურია მათი ხედვით, რომ უარს იტყვის მოთამაშის კომფორტის უსაფრთხოებაზე. FromSoftware ქმნის სასტიკად რთულ თამაშებს - რომელშიც ბევრ მოთამაშეს საკუთარი ტიტულების ტარებაც კი უჭირს. უფრო მეტიც, ისინი ქმნიან ბუნდოვან მოთხრობებსა და მონათხრობებს, რომელთა შეკრება ან ნავიგაცია რთულია. მაგრამ ამ ყველაფრის წყალობით ერთი განმეორებაა და ეს არის მათი უცხო ქალი პერსონაჟები.